Cómo se juega
El tablero es una cuadrícula de luces, algunas encendidas. Al tocar una luz, cambia ella y también las de arriba, abajo, izquierda y derecha: las encendidas se apagan y las apagadas se encienden. El objetivo es dejar todas las luces apagadas. Parece fácil, pero cada toque afecta hasta cinco luces.
Hay 16 niveles, desde 3×3 hasta 7×7. Cada nivel muestra el par: el número mínimo de pulsaciones que resuelve ese tablero, calculado por el juego. Iguala el par para conseguir tres estrellas. Al superar un nivel se desbloquea el siguiente; Nuevo tablero crea otra disposición del mismo nivel y Reiniciar vuelve al principio.
Todos los tableros tienen solución
No todas las combinaciones de luces se pueden apagar. Por eso cada puzzle se crea pulsando casillas al azar sobre un tablero apagado, de modo que siempre existe solución. El par se obtiene resolviendo el tablero como un sistema de ecuaciones módulo 2.
Consejos
- El orden no importa. Pulsar A y luego B da lo mismo que B y luego A.
- Nunca pulses dos veces la misma luz: se anula.
- Persigue las luces hacia abajo. Fila a fila, pulsa la casilla justo debajo de cada luz encendida. Así solo queda la última fila, y su patrón te indica qué pulsar arriba antes de repetir.
- Usa la pista si te atascas: marca una pulsación de una solución más corta.
Historia
Lights Out salió en 1995 como juego electrónico de bolsillo de Tiger Electronics, con una cuadrícula de 5×5. La idea de cambiar casillas vecinas se estudia en álgebra lineal como ejemplo clásico.
FAQ
¿Es gratis?
Sí, se juega gratis en el navegador del móvil o del ordenador, sin descargas ni registro.
¿Todos los niveles tienen solución?
Sí. Cada tablero se genera desde el estado apagado, así que siempre hay solución.
¿Qué significa par?
Es el menor número de pulsaciones que resuelve el tablero actual.
¿Importa el orden de las pulsaciones?
No. Solo importa qué luces pulsas.
¿Funciona sin internet?
Sí. Tras la primera visita, el navegador guarda el juego y abre sin conexión.